XR als een …

In het inmiddels afgeronde Cohack 1 werd onderzocht hoe XR kon ingezet worden als een learning tool. Er werden 3 prototypes gemaakt die elk op zich een deel van de onderzoeksvraag beantwoordden. In Cohack 2 wordt XR ingezet als een design tool.

Cohack Reality is een PWO-onderzoeksproject van LUCA School Of Arts onder begeleiding van Wim Forceville en in assistentie van Stijn Calis.

Fase 1: bevraging van het werkveld

VR puppetry
“Puppetry” of poppenkast is nog steeds een populaire theatervorm die aanslaat bij kinderen. Bumba is hier een goed voorbeeld van. We onderzoeken als het mogelijk is om karakteranimatie te doen in VR. Welke tools bestaan…
Read More
VR-beeldhouwen en materialiseren
Er is een breed scala aan VR-tools om te painten, modellen en sculpten: Quill, GravitySketch, Medium, …  Deze innovatieve tools worden enthousiast opgepikt door beeldhouwers, concept artists en monumentale vormgevers die getuigen dat hun creatieve…
Read More
Biofeedback & hersenactiviteit binnen VR
Technologieën zoals elektro-encefalografie (EEG) en Galvanic Skin Response (GSR) bieden een blik op onze biologische signalen zoals aandacht, afleiding, stress & cognitieve belasting. We onderzoeken hoe deze signalen verbonden kunnen worden met vernieuwende interactieve media.…
Read More
Permaculture Design in XR
Permacultuur is een wetenschap voor het ontwerpen van de menselijke leefomgeving op een manier die ecologisch duurzaam en economisch stabiel is. Complexe ecosystemen in de natuur dienen hierbij als voorbeeld. Het doel van een permacultuur kan…
Read More

Fase 2: technologisch vooronderzoek

Momenteel voeren we het technologisch vooronderzoek: Welke middelen heeft het werkveld ter beschikking? En welke technologie brengt de toekomst?

Type je zoekwoorden hierboven en druk op Enter om te zoeken. Druk ESC om te annuleren.

Terug naar boven